流星蝴蝶剑怎么修改自己用的角色代码


一、流星蝴蝶剑怎么修改自己用的角色代码

您好,很高兴为您解答,你说的这个文件,我想应该是 pmodel文件夹里的文件(如果不是,请往下看),每个游戏人物分别代表pmodel文件夹里的PX.POS(PX.POS中,X表示的是数字,也就是每个人物的编号),下面我来说说每个人物的编号:
0 孟星魂1 冷燕
2 铁胡子
3 夜猫子
4 破空
5 冯浩
6 孙剑
7 萧安
8 子与
9 王强
10 无名
11 叶翔
12 小何
13 鳯凰
14 石群
15 屠城
16 笵璇
17 高寄澕
18 孙玉伯
19 律香川
你想要修改哪个人物就找到他们对应的POS进行修改(修改时要把POS用记事本模式打开),打开后里面有许多你看不懂的代码,到此为你翻译一些:
"Pose *** #招式介绍 [(POES代码)]"
source 0
Start 16508 [(始动作)]
End 16549 [(末动作)]
EffectType 0 [(效果类型)]
EffectID Pos*** [(选用的例子特效)]
LoopStart 16508 [(循环始端)]
LoopEnd 16549 [(循环末端)]
link *** [(连续招式代码)]
Blend [(混合)]
Action [(攻击动作)]
speed * [(动作速度)]
Attack [(被哪些部位碰到作攻击判定)]
bone = "bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",
"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",
"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",
"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",
"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)", "weapon(武器)","effect(特效)""
Start 16527 [(判定起始动作)]
End 16529 [(判定终了动作)]

破防
AttackType 1 [(攻击类型)0普通1破防]

同队攻击

CheckFriend 0 [ 同队攻击类型(0为不攻击同队,1为攻击同队)]

这就是所说的点穴

Defensevalue 0.5 [防守中招僵立时间(以秒为单位)]

同一样是动作吧...

DefenseMove 8 [6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力]

这就是所说的点穴

Targetvalue 0 [中招僵立时间]

打人一下会飞好远

TargetMove 1.25 [中招移动距离]

(这就是打了他 他会做其他动作)
TargetPose 103 [中招后的动作]
TargetPoseFront 103 [中招后的动作]
TargetPoseBack 106 [中招后的动作]
TargetPoseLeft 105 [中招后的动作]
TargetPoseRight 104 [中招后的动作]

Drag [(拖带的颜色痕迹)]
Start 16525 [(使用效果的首动作)]
End 16535 [(使用效果的末动作)]
Time 0.01 [(持续时间)]
Color 255,64,64 [(颜色代码)]
}
NextPose [(下一个动作)]
{
Start 16519
End 16548
Time 0.25(到下一个动作的间隔时间)

按照翻译的意思进行修改,可以达到修改的这个人物的各种特性,比如这个人物的出招速度,连什么样的招式等。(详细的修改方法,你可以去查看修改宝典的教程,也可以询问流星大师,当然也可以问我。)

如果你想要找的不是这些,那么我再讲讲另一种:common修改(注意:这个一修改,改的就是全部游戏人物的出招性质了)
这种修改法比较简单,在你游戏的根目录里有个common文件夹,打开它,找到character.act这个文件,也和上面一样,用记事本模式打开,你会看到一些乱码,我在给你翻译一下:
group(200) =暗器 A
group(209) =暗器 上A
group(210) =暗器 下A
group(203) =暗器必杀
group(206) =火枪 A
group(207) =火枪 下A
group(215-217) =火枪必杀
group(218) =飞轮 A
group(220) =飞轮 上A
group(222) =飞轮 下A
group(224) =飞轮必杀
group(230-232) =双刺 A
group(233-234) =双刺 上A
group(237) =双刺 右A
group(238) =双刺 左A
group(239) =双刺 左右A
group(240) =双刺 下上A
group(241-242) =双刺 下A
group(243) =双刺 上上A
group(244) =双刺必杀
group(226-227) =双刺 A (空)
group(228-229) =双刺 上A (空)
group(235-236) =双刺 下A (空)
group(248-249) =匕首 A
group(250-251) =匕首 上A
group(253) =匕首 上上A
group(254) =匕首 左A
group(255) =匕首 右A
group(257) =匕首 下上A
group(259) =匕首必杀
group(245-247) =匕首 A (空)
group(252) =匕首 下A(空)
group(256) =匕首 上下A(空)
group(262-264) =剑 A
group(266) =剑 上A
group(267-268) =剑 下A
group(269) =剑 左A
group(270) =剑 右A
group(271) =剑 下下A
group(272-273) =剑 下上A
group(274) =剑 上下A
group(275-276) =剑 上上A
group(277) =剑 下上上A
group(368-369) =剑必杀
group(260-261) =剑 BA
group(265) =剑 下A (空)
group(279-281) =枪 A
group(284) =枪 下A
group(285) =枪 上A
group(286) =枪 右左A
group(287) =枪 下下A
group(288) =枪 下上A
group(289) =枪 上上A
group(290) =枪 左右A
group(291) =枪 下下上A
group(292) =枪 左右上A
group(293-294) =枪必杀
group(338) =枪 A (空)
group(282-283) =枪 下A(空)
group(295-297) =刀 A
group(299) =刀 上A
group(300) =刀 下A
group(301) =刀 左A
group(302) =刀 右A
group(303-304) =刀 上上A
group(305) =刀 下上A
group(306-307) =刀 下下A
group(374-375) =刀 左右A
group(309) =刀 左右上A
group(310-314) 刀必杀
group(298) =刀 下A(空)
group(315) =锤 A
group(316) =锤 上A
group(317) =锤 下A
group(319) =锤 下上A
group(320) =锤 上上A
group(321) =锤 下下A
group(322) =锤 左右A
group(323) =锤 右左A
group(324) =锤 左右下A
group(325-327) =锤必杀
group(318) =锤 下A (空)
group(343) =匕首 下A
group(202) =暗器 A (空)
group(367) =暴气
group(214) =暗器 前A(空)
group(999) =后退
group(430) =乾坤转持枪 左A
group(431) =乾坤转收刀 下下A
group(432-434) =乾坤持刀 A
group(438-439) =乾坤持刀 下A
group(440) =乾坤转持刀 右A
group(441) =乾坤转收刀 A
group(442) =乾坤持枪 A
group(443) =乾坤持枪 上A
group(444) =乾坤持枪 上上A
group(445) =乾坤持枪 下A
group(447) =乾坤持枪转持刀 右A
group(448) =乾坤转持枪 左A
group(520-523) =乾坤收刀 A
group(449) =乾坤收刀 下上A
group(450) =乾坤收刀 上下A
group(451-456) =乾坤必杀
group(458) =乾坤 BA
group(446) =乾坤 B下A
group(405-406) =指虎 A (空)
group(407-409) =指虎 A
group(410) =指虎 下A (空)
group(411) =指虎 左右A
group(412) =指虎 左左A
group(413) =指虎 右右A
group(414) =指虎 下A
group(415) =指虎 下下A
group(416) =指虎 左右上A
group(417) =指虎 下上A
group(418) =指虎 上上A
group(419) =指虎 上下A
group(420) =指虎 下上上A
group(421-426) =必杀
group(489) =自身
忍刀
523 =左左A
542 =右左A 2
541 =右左A
461 =A 1
462 =A 2
463 =前A
464 =后A
465 =后A 空
466 =前后A 1
467 =前后A 2
468 =自爆
470 =后后前A
471 =后前A
472 =左右前A
473 =忍爆弹
474 =忍必杀
478 =空斩 1
479 =空斩 2
526 =地前瞬移
527 =地后
528 =地左
529 =地右
530 =空前
531 =空后
532 =空左
533 =空右
新小必杀
#暗器
group(201) =地
group(551) =空
#飞轮
group(552) =地
group(554) =空
#火枪
group(215)
双刺
group(556) =旋转
group(557) =加速
匕首
group(558) =地绝
group(559) =天绝
#剑
group(560) =双斩
group(561) =旋转
长枪
group(571) =破防刺
group(562-563) =旋风

group(572) =旋风斩
group(565) =雷霆
大锤
group(566) =晕眩
group(567) =金钟
乾坤刀
group(570) =掷
group(568-569) =升

其中group(***)代表招式编号,而其所在行就是代表如何出招,也就是说只要把数字改成你想要的招式编号就可以一键超杀,比如我把group(200)改成group(203)就可以在拿飞轮的情况下按A放飞轮超杀。
这个文件中还有一些东东,这些家伙也很重要,他们是连续技表。
如下:
245(246,559)
246(247,252,256,559)
247(559)
248(249,253,371,255,343)
249(250,253,371,255,343,558)
250(251,371,255,343,558)
251(259,343,558)
253(245,252,256,559)
255(253,259,343,558)
257(255,259,558)
258(558)
343(253,255,259,558)
370(257,558)
371(257,558)
他们代表在使出某招后可连续的招数,比如说说371(257,558),他就代表371编号的招式,可连257编号的招式或558编号的招式这样的意思。
在此,我郑重声明:以上修改法都是处于外挂行为,所以,如果不用pmodel免检的话,你改了pmodel就进不了别人的房间了(单机可以用),如果不用commo免检的话,你也一样进不了别人的房间(单机还是可以用的)。
好了,我讲到这里了,废了我这么多口舌,望采纳!

二、我的299怎么追回来

保存所有聊天记录 然后去报警

三、拉卡拉首刷299怎么追回

可以打电话投诉或者寻求法律帮助1."拉卡拉pos机"是拉卡拉公司新推出的一款专门面向全国小微商户的专属、智能、多用途收款终端。它整合了商户的收款需求和便利支付业务需求,并提供刷卡机具申请易、结算快的优质服务,一站式解决商户开店所需,是帮助商户聚集人气、减支创收的必备工具,商户开店的绝佳之选。2.拉卡拉POS机(简称“收款宝”)是拉卡拉公司推出的一款专门面向全国大量中小、微型商户的专属智能多用途收款终端,创新融入了信用卡还款、手机充值、网购付款、游戏点卡等拉卡拉专有的便利支付业务,实现收款、付款、缴费、充值4合1,是商户开店收款、聚集人气、增值服务、增加创收的必备工具。3.产品优势支持蓝牙刷卡器;新增信用卡还款、转账等业务;快速办理、手续简单、清算便捷、免通讯费、服务健全、增值收益,随时掌控销售、经营状况4.POS的中文意思是"销售点",全称为销售点情报管理系统,是一种配有条码或OCR码技术终端阅读器,有现金或易货额度出纳功能。其主要任务是对商品与媒体交易提供数据服务和管理功能,并进行非现金结算。POS是一种多功能终端,把它安装在信用卡的特约商户和受理网点中与计算机联成网络,就能实现电子资金自动转账,它具有支持消费、预授权、余额查询和转账等功能,使用起来安全、快捷、可靠。大宗交易中基本经营情报难以获取,导入POS系统主要是解决零售业信息管理盲点。连锁分店管理信息系统中的重要组成部分5.POS系统基本原理是先将商品资料创建于计算机文件内,透过计算机收银机联机架构,商品上之条码能透过收银设备上光学读取设备直接读入后(或由键盘直接输入代号)马上可以显示商品信息(单价,部门,折扣...)加速收银速度与正确性。每笔商品销售明细资料(售价,部门,时段,客层)自动记录下来,再由联机架构传回计算机。经由计算机计算处理即能生成各种销售统计分析信息当为经营管理依据

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