pos机1.0与2.0(pos机1.0与2.0的区别)


大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于pos机1.0与2.0,pos机1.0与2.0的区别这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

A=(1 0 0 0,1 1 0 0,1 1 1 0,1 1 1 1) 用行初等变换将矩阵A...

内容付费1.0、2.0及3.0模式

蓝牙规范(HSP、HFP、A2DP)、蓝牙版本(1.0、1.2、2.0...

A=(1 0 0 0,1 1 0 0,1 1 1 0,1 1 1 1) 用行初等变换将矩阵A...

1/4 1/4 1/4
1/2 -1/2 1/2
-1/4 -1/4 3/4

方法:将原矩阵扩充为[a e],实行初等行变换成[e a^(-1)],即得逆矩阵。

内容付费1.0、2.0及3.0模式

1 看《智能商业》一书的时候“曾鸣”教授在书中多次提到了商业的“3.0模式(智能商业)”, 比如,现在的淘宝就是零售行业的“3.0模式”,如果再往前推,国美与苏宁那样的就是零售的"2.0模式",而传统的零售则为“1.0模式”。又比如旅++业,传统的 旅行社为1.0,携程、穷游为2.0,新兴的个性化旅行定制平台为3.0。

不知道是不是我“拿着锤子看什么都像钉子(我其实挺害怕这样的情况)”的缘故,我发现“内容付费”这个领域好像也出现了3.0的模式的火苗——虽然火苗很小,但是,的确很可能是“内容付费3.0”。

讲“内容付费3.0”之前,很有必要讲讲我眼中的1.0和2.0——嘿嘿,吊吊胃口先。

2 纸媒和出版社是靠别人对它们的付费存活下来的,但是,今天的纸媒和出版社远不如10年之前活得那么滋润(特别是纸媒),活得滋不滋润倒是其次,更重要的是很多纸媒已经开始陆续走向死亡(主要指报纸、杂志这样的),而导致其现状的就是今天的互联网。

我们不妨将今天的纸媒和出版社称之为“内容付费1.0”。

3 “内容付费1.0”有了,那么,2.0长什么样子呢?

嘿嘿,就是今天通过“互联网”活得还不错的内容产品,譬如:

还有很多,就不一一列举了。这些通过连上互联网的产品是当前的主流内容产品,也是绝大多数人常用的,而大部分的内容付费也是发生在这些产品里面。

相比传统的纸媒与出版社,这些内容产品有一个显而易见的特征: 在线化。

说到在线化,不妨再多说两句,“在线化”所带来的一些传统内容项目无法比拟的意义:

也许通过“在线化”还有其他特征,但是这两个是不可忽视的特征。如果一个内容产品通过“在线化”还能“智能化(想想淘宝的个性化推荐)”,那么就有机会满足每一个用户的个性化需求,而这,会使得生意的边界进一步扩展……

不过,“智能化”是建立在“在线化”的基础之上的,所以,首先你得“在线化”——再直白一点就是: 你得先连上网,让自己处于互联网的大世界中去。

通过“在线化”的内容产品不是那些传统纸媒和出版社可以比拟的(实际效果也是天差地别),于是,我们不妨把这一波通过“在线化”的内容付费产品称之为“内容付费2.0”。

4 说完了“内容付费2.0”,接下来该说3.0,不过,在谈论3.0之前需聊一下貌似题外话的东西。

我个人很早之前对网络上的长篇小说(少着百万字,多则上千万字那种)不屑一顾,但后来遂不及防的在18岁那年失身于《凡人修仙传》(还真的是18岁那年),后来《凡人修仙传》开启仙界篇,我开始在起点上追更,追更的过程中发现,无论是凡人还是其它一些颇为出品的一些小说其背后都有一群忠实的拥趸:一些拥趸会大额打赏、一些会产出高质量的书评……

小说之外再说下动漫。

我时而会看动漫,但是却从来没有用手机看过漫画,前段时间迷上了一部国产的动漫,但那部动漫就出了前两季(没有完结,所以就不推荐了哈),距离完结海了去了,但前两季已经让我产生了兴趣,于是,我终于下了“腾讯动漫”的APP,开始了人生中的第一次……

腾讯动漫和起点上的作品对于用户而言,都是先免费试看一部分,而后开始收费。而背后的生意逻辑基本都是:作品与平台签约,然后利益分成。

5 接下来就是讲其中的关键点了。

可能在很多人看来,“作品(作者)与平台签约”这种模式挺好的,没啥问题,但实际上呢?

这里面的限制性极强,因为,作者基本只能和平台签约合作,如若平台不与你签约,不给予你想要资金支持,你怎么办呢?很显然,你的作品就很大概率就得夭折。

举个实际的例子吧,《狐妖小红娘》这部漫画(也有动漫视频)现在在国漫的人气挺不错的,创作团队也靠用户的付费活了下来,但在早期,这部漫画的创作团队其实过得是比较悲惨的,要是没有后来腾讯动漫的支持,这部漫画早早就夭折了,那还来今天的局面呢?

我以前在起点看到一部小说作品,作品本身其实还不错,前期的免费更新也蛮多的,但是起点那边一直没与他签约,一直等一直等……后来好像是等到签约了。但是,如果迟迟没签约呢?多半要玩完的,因为,没有多少人等得起的——刚开始搞创作的人所带干粮往往是十分稀少的。

不知道大家明白我的意思没有?我的大概意思是说:

6 嗯,饶了这么大一圈,该说说真正的正题了,即,3.0的内容付费是这样的。

与2.0的模式相比,内容付费3.0的一个特征就是:去中心化——熟悉区块链的朋友对这个词应该很熟悉。

如何去中心化呢?

前面说过,现在大多数作品都是平台给予支持(资金和流量等方面)。 内容付费3.0不是这样的,而是:

可能还是有些抽象,举一个具体化的例子。

比如,你是一个小说写手(其他类型创作者也行),打算写一部小说,而这部小说也已经写了几十章节了,并且,小说也有了点小的忠实拥趸,但此时你囊中羞涩,眼看没有新的粮食下锅你就要饿肚子了,这时候咋办?

找平台签约?呵呵,他们觉得你写的太少了,字数不够,不愿意给你资金支持,甚至,他们压根没打算搭理你(平台小说太多,他们要先处理那些更高人气的作品)。这个时候,在3.0的模式下就可以如何选择了: 寻找普通人的支持。

在这个场景下,就是,找到那些对你作品认可的人,告诉他们你想继续把作品写下去,需要支持,而后与他们签订合约 (准确的地讲,是区块链上的智能合约), 做好利益的分配——比如,告诉他们,你们今天支持我10万元,我把这部作品日后收益权的10%卖给你们——也许不是10万这个数字,但是,如果你的作品本身能吸引他们,他们是愿意给你钱的,因为对他们来说,这是投资,是有利可图的。

这就是我所说的“去中心化”: 由原来单方面(中心化)的支持变成“碎片化”的支持。

7 不过,可能你会问,现在这样的情况为什么没有出现呢?

要做到上述的描述的场景,最关键的一点是: 大家都是信任那个合约的,不能随意反悔。 而要实现这个就需要有一个可信的环境和系统。

上述只是一个去中心内容场景的举例而已,在后续的推测中,这种“去中心化”的方式将在许许多多的内容产品上出现,作品的资金上可以“去中心化”、流量方面可以“去中心化”,作品的完成也可以做“去中心化”……如果按照曾鸣教授的话来说,这种去中心化的内容方式有助于“网络协同”的大幅度提高——更可能是几何数的提高“网络协同”的效率。

最后,我想说的是,我这是推测,区块链的智能合约下是否真的能促使“内容付费3.0”的诞生我虽然有点思路,但还不够清晰,于是,看文时请小心对待。

时间长度:210分钟

文章长度:2400字

PS:曾鸣教授的《智能商业》是本好书,我拿到手读了些,挺烧脑细胞的,不做点输出恐怕难以吸收,于是,有了今天这篇文章……

蓝牙规范(HSP、HFP、A2DP)、蓝牙版本(1.0、1.2、2.0...

蓝牙规范(HSP,HFP A2DP)是一种功能,代表着不同的规格。
HSP(手机规格)– 提供手机(移动电话)与耳机之间通信所需的基本功能。

HFP(免提规格)– 在 HSP 的基础上增加了某些扩展功能,原来只用于从固定车载免提装置来控制移动电话。

A2DP(高级音频传送规格)– 允许传输立体声音频信号。 (相比用于 HSP 和 HFP 的单声道加密,质量要好得多)
蓝牙版本(1.0, 1.2, 2.0, 3.0, 4.0)则代表着不同的技术版本 截止到目前,蓝牙共有六个版本:V1.1 / 1.2 / 2.0 / 2.1 / 3.0 / 4.0,以通讯距离来在不同版本可再分为Class A与Class B,Class A由于成本高主要用于商业特殊用途,我们日常接触的大多是Class B。





拓展资料:
蓝牙耳机就是将蓝牙技术应用在免持耳机上,让使用者可以免除恼人电线的牵绊,自在地以各种方式轻松通话。自从蓝牙耳机问世以来,一直是行动商务族提升效率的好工具。
蓝牙是一种低成本大容量的短距离无线通信规范。蓝牙笔记本电脑,就是具有蓝牙无线通信功能的笔记本电脑。蓝牙这个名字还有一段传奇故事呢。
公元10世纪,北欧诸侯争霸,丹麦国王挺身而出,在他的不懈努力下,血腥的战争被制止了,各方都坐到了谈判桌前。通过沟通,诸侯们冰释前嫌,成为朋友。由 于丹麦国王酷爱吃蓝梅,以至于牙齿都被染成了蓝色,人称蓝牙国王,所以,蓝牙也就成了沟通的代名词。一千年后的今天,当新的无线通信规范出台时,人们又用蓝牙来为它命名。
1995年,爱立信公司最先提出蓝牙概念。蓝牙规范采用微波频段工作,传输速率每秒1M字节,最大传输距离10米,通过增加发射功率可达到100米。蓝牙技术是全球开放的,在全球范围内具有很好的兼容性,全世界可以通过低成本的无形蓝牙网连成一体。


麦芽为您解惑。楼主,您好。

蓝牙耳机现在主要有三大规格———HSP、HFP和A2DP。
HeadsetPro-file(HSP)代表耳机功能,提供手机与耳机之间通信所需的基本功能。
HandProfile(HFP)则代表免提功能,HFP在HSP的基础上增加了某些扩展功能。
Advanced Audio Distribution Profile(A2DP),指的是 蓝牙音频传输模型协定。

HFP格式的蓝牙耳机支持手机功能比较完整,消费者可在耳机上操作手机设定好的重拨、来电保留、来电拒听等免提选项功能。
A2DP是高级音频传送规格,允许传输立体声音频信号,相比用于 HSP 和 HFP 的单声道加密,质量要好得多。
A2DP能够让两个同样支持蓝牙音效传输的装置互相连接,都能输出如CD音质(16 bits,44.1 kHz)般的音乐。假如有一方没有支持A2DP的话,这时音效就只能输出Handsfree Profile(8 bits,8 kHz),就算耳机是采用双耳筒的设计,也只能有一般电话的单声道音质,与真正的立体声相去甚远。

希望能解除您的困惑。如果还有问题可以直接问我,望采纳~~~
想了解更多蓝牙知识,请关注 “ 蓝牙知多少 ”。百度一下,你就知道。

蓝牙规范是指不同蓝牙规范具有的功能不同,蓝牙版本,数字大的是数字小的蓝牙版本的升级版。

蓝牙耳机现在主要有三大规格—HSP、HFP和A2DP。
HeadsetPro-file(HSP)代表耳机功能,提供手机与耳机之间通信所需的基本功能。
HandProfile(HFP)则代表免提功能,HFP在HSP的基础上增加了某些扩展功能。
Advanced Audio Distribution Profile(A2DP),指的是 蓝牙音频传输模型协定。

截止到2018年,蓝牙共有六个版本:V1.1 / 1.2 / 2.0 / 2.1 / 3.0 / 4.0,以通讯距离来在不同版本可再分为Class A与Class B,Class A由于成本高主要用于商业特殊用途,我们日常接触的大多是Class B。

(1)V1.1与1.2为最早期的版本,传输速率仅有748~810kb/s,由于是早期设计,通讯质量并不算好,还易受到同频率产品的干扰。
(2)直到蓝牙2.0+EDR标准的推出,蓝牙的实用性得到了大幅的提升,现在市场上能见到的产品也大多是2.0版本以后的,蓝牙2.0+EDR的传输速率达到了2.1Mbps,相对于1.2提升了三倍。
(3)随后蓝牙2.1+EDR的推出增加了Sniff Subrating功能,透过设定在2个装置之间互相确认讯号的发送间隔来达到节省功耗的目的。采用此技术后,让蓝牙2.1+EDR的待机时间可以延长5倍以上,具备了更加的省电效果。
(4)蓝牙3.0的推出,让数据传输速率再次提高到了大约24Mbps,同时还可以调用WiFi功能实现高速数据传输。紧接着蓝牙4.0的推出实现了最远100米的传输距离,同时拥有更低的功耗和3毫秒低延迟。
(5)蓝牙4.0最重要的特性是省电科技,极低的运行和待机功耗可以使一粒纽扣电池连续工作数年之久。此外,低成本和跨厂商互操作性,3毫秒低延迟、100米以上超长距离、AES-128加密等诸多特色,可以用于计步器、心律监视器、智能仪表、传感器物联网等众多领域,大大扩展蓝牙技术的应用范围。
蓝牙4.0依旧向下兼容,包含经典蓝牙技术规范和最高速度24Mbps的蓝牙高速技术规范。三种技术规范可单独使用,也可同时运行,现在的蓝牙4.0已经走向了商用。



拓展资料:
蓝牙(Bluetooth? ):是一种无线技术标准,可实现固定设备、移动设备和楼宇个人域网之间的短距离数据交换(使用2.4~2.485GHz的ISM波段的UHF无线电波)。蓝牙技术最初由电信巨头爱立信公司于1994年创制,当时是作为RS232数据线的替代方案。蓝牙可连接多个设备,克服了数据同步的难题。
参考资料:搜狗百科/蓝牙

蓝牙规范(HSP、HFP、A2DP),这个是一种功能,蓝牙版本(1.0、1.2、2.0、3.0、4.0)越高越好。但是一般的手机只能支持3.0以下的,4.0要最新的手机才支持,才可以用。

再看看别人怎么说的。

关于pos机1.0与2.0,pos机1.0与2.0的区别的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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